Hypebol: hiệu khoảng cách hai tiêu điểm

Kéo điểm M chạy dọc hypebol. Dù M ở đâu, |MF₁ − MF₂| = 2a vẫn không đổi. Chỉnh slider ac để đổi hình dạng và xem hai đường tiệm cận.

MF₁ = 0 MF₂ = 0 |MF₁ − MF₂| = 2a
2.0
3.0

💡 Kéo điểm M (vàng) dọc theo nhánh. Hiệu khoảng cách luôn bằng 2a. Điều kiện: c > a.

Thấy hay? Chia sẻ cho bạn bè: f Facebook 𝕏 X

Hypebol là gì?

Hypebol là tập hợp mọi điểm M trong mặt phẳng sao cho giá trị tuyệt đối của hiệu hai khoảng cách từ M tới hai điểm cố định F₁, F₂ (gọi là tiêu điểm) luôn bằng một hằng số dương 2a. Vì lấy giá trị tuyệt đối, đường có hai nhánh: nhánh gần F₁ và nhánh gần F₂. Điều kiện tồn tại là 2a < 2c, tức a < c, với 2c = F₁F₂.

Vì sao hiệu khoảng cách không đổi?

Đó chính là định nghĩa của hypebol. Với hai đỉnh nằm trên trục thực, cách tâm một đoạn a, ta có thể kiểm tra: tại đỉnh bên phải, MF₁ = c + a và MF₂ = c − a, nên |MF₁ − MF₂| = 2a. Mọi điểm khác trên nhánh cũng giữ đúng hiệu 2a — đó là điều game này minh họa khi bạn kéo M.

Phương trình và các bước

  1. Đặt trục: hai tiêu điểm F₁(−c, 0), F₂(c, 0) trên trục hoành, tâm ở gốc.
  2. Định nghĩa: |MF₁ − MF₂| = 2a, với 0 < a < c.
  3. Đặt b² = c² − a², rút gọn ra phương trình chính tắc x²/a² − y²/b² = 1.
  4. Đường tiệm cận: y = ±(b/a)·x — hai nhánh tiến sát khi ra xa.

Ứng dụng thực tế

Hiệu khoảng cách không đổi được dùng khi:

Khám phá thêm