Phương trình mũ và logarit

Nghiệm của aˣ=m (hay logₐx=m) là hoành độ giao điểm của đồ thị với đường ngang y=m. Kéo a, m và bấm chuyển mũ ↔ logarit.

ax = m → x = logₐm
Nghiệm x ≈ 1.58
2.0
3.0

💡 aˣ=m luôn có nghiệm duy nhất khi m>0; nếu m≤0 thì vô nghiệm (đồ thị y=aˣ không cắt y=m).

Thấy hay? Chia sẻ cho bạn bè: f Facebook 𝕏 X

Nghiệm là giao điểm của hai đồ thị

Giải phương trình aˣ = m nghĩa là tìm x sao cho giá trị hàm mũ y=aˣ đúng bằng m. Trên đồ thị, đó là hoành độ giao điểm giữa đường cong y=aˣ và đường thẳng ngang y=m. Vì hàm mũ đơn điệu (luôn tăng khi a>1), hai đồ thị cắt nhau nhiều nhất một điểm nên nghiệm là duy nhất.

Mũ và logarit là hai phép ngược nhau

Từ aˣ = m lấy logarit cơ số a hai vế được x = logₐm. Ngược lại, giải logₐx = m ta mũ hóa hai vế: x = aᵐ. Đồ thị y=aˣy=logₐx đối xứng nhau qua đường thẳng y=x — bấm nút chuyển để thấy rõ.

  1. Điều kiện: cơ số a>0, a≠1. Với logarit còn cần đối số dương.
  2. aˣ=m có nghiệm khi m>0; nghiệm là x=logₐm.
  3. logₐx=m luôn có nghiệm x=aᵐ>0 với mọi m thực.
  4. Kiểm tra lại nghiệm với điều kiện xác định trước khi kết luận.

Đưa về cùng cơ số

Cách giải phổ biến nhất: viết hai vế thành lũy thừa cùng cơ số. Ví dụ 2ˣ = 8 viết thành 2ˣ = 2³; vì hàm mũ đơn điệu nên x = 3. Tổng quát, từ a^(f(x)) = a^(g(x)) suy ra f(x) = g(x). Với logarit: từ logₐf(x) = logₐg(x) suy ra f(x) = g(x) (kèm điều kiện xác định).

Ứng dụng thực tế

Phương trình mũ và logarit dùng để:

Khám phá thêm