Đường thẳng song song với mặt phẳng

Đường thẳng d song song với mặt phẳng (P) khi d không có điểm chung với (P). Kéo hướng và độ cao của d để tự thấy khi nào d // (P), khi nào d cắt (P).

d // (P)
d // (P) ⇔ d không có điểm chung với (P)
Dấu hiệu: d ⊄ (P) và d // a với a ⊂ (P) ⇒ d // (P)

💡 Khi d giữ nguyên độ nghiêng bằng 0 (song song với đường vàng a trong (P)) và ở độ cao khác 0, d không chạm (P) → d // (P). Nghiêng d xuống, d sẽ đâm qua (P) tại một điểm → d cắt (P).

Thấy hay? Chia sẻ cho bạn bè: f Facebook 𝕏 X

Đường thẳng song song với mặt phẳng là gì?

Trong không gian, một đường thẳng d và một mặt phẳng (P) có ba vị trí tương đối. Ta nói d song song với (P), viết d // (P), khi chúng không có điểm chung nào. Đây là khái niệm nền tảng của chương Quan hệ song song trong không gian, lớp 11 (bộ sách Kết nối tri thức).

Ba vị trí tương đối

  1. d nằm trong (P): d có vô số điểm chung với (P), mọi điểm của d đều thuộc (P).
  2. d cắt (P): d và (P) có đúng một điểm chung, gọi là giao điểm.
  3. d song song với (P): d và (P) không có điểm chung nào.

Dấu hiệu để chứng minh d // (P)

Muốn chứng minh một đường thẳng song song với một mặt phẳng, ta thường dùng định lí (dấu hiệu) sau:

Nếu d ⊄ (P) và d // a với a là một đường thẳng nằm trong (P) thì d // (P).

Nghĩa là: chỉ cần tìm được một đường thẳng a nằm trong mặt phẳng (P) sao cho d song song với a, đồng thời d không nằm trong (P), thì chắc chắn d song song với (P). Trong game, đường màu vàng chính là a; khi d giữ song song với a và không chạm mặt phẳng thì d // (P).

Vì sao dấu hiệu này đúng?

Giả sử d // a mà d lại cắt (P) tại một điểm M. Vì d // a nên d và a cùng nằm trong một mặt phẳng (Q). Khi đó M vừa thuộc d vừa thuộc (P), mà (Q) cắt (P) theo đúng đường a, nên M phải nằm trên a; suy ra d cắt a — trái với d // a. Mâu thuẫn này cho thấy d không thể cắt (P), tức d không có điểm chung với (P), vậy d // (P).

Ứng dụng thực tế

Quan hệ song song giữa đường thẳng và mặt phẳng xuất hiện khắp nơi:

Khám phá thêm