Vectơ và tích vô hướng trong Oxyz

Hai vectơ chung gốc trong không gian: a·b = aₓbₓ+a_yb_y+a_zb_z = |a||b|cosθ. Kéo chuột để xoay, chỉnh tọa độ để xem góc và khi nào vuông góc.

a·b = 0 · |a||b|cosθ, θ = 90°
⊥ Hai vectơ vuông góc

Vectơ a = (aₓ; a_y; a_z)

3
0
0

Vectơ b = (bₓ; b_y; b_z)

0
3
0

💡 Kéo chuột (hoặc chạm) trên hình để xoay góc nhìn. Khi a·b = 0 thì hai vectơ vuông góc (θ = 90°).

Thấy hay? Chia sẻ cho bạn bè: f Facebook 𝕏 X

Tích vô hướng là gì?

Với hai vectơ a = (aₓ; a_y; a_z)b = (bₓ; b_y; b_z) trong không gian Oxyz, tích vô hướng là một số thực (không phải vectơ): a·b = aₓbₓ + a_yb_y + a_zb_z. Nó gói gọn đồng thời độ dài hai vectơ và góc giữa chúng.

Hai công thức, một kết quả

Tích vô hướng có hai cách tính luôn bằng nhau: theo tọa độ và theo góc.

  1. Theo tọa độ: a·b = aₓbₓ + a_yb_y + a_zb_z — chỉ cần nhân từng thành phần rồi cộng.
  2. Theo góc: a·b = |a|·|b|·cosθ, với |a|=√(aₓ²+a_y²+a_z²) là độ dài vectơ.
  3. Suy ra góc: cosθ = (a·b)/(|a|·|b|), từ đó tính được θ giữa hai vectơ.
  4. Vuông góc: a·b = 0 ⇔ cosθ = 0 ⇔ θ = 90° (khi a, b khác vectơ-không).

Vì sao a·b = 0 nghĩa là vuông góc?

a·b = |a||b|cosθ và hai độ dài |a|, |b| đều dương (khác 0), nên dấu và giá trị của tích vô hướng do cosθ quyết định. Khi cosθ = 0 thì θ = 90°, tức hai vectơ vuông góc. Nếu a·b > 0 thì góc nhọn, a·b < 0 thì góc tù.

Ứng dụng thực tế

Tích vô hướng trong không gian dùng để:

Khám phá thêm