Trò chơi này công bằng hay không?

Trả phí để gieo xúc xắc, trúng mặt 6 thì lĩnh thưởng. Kéo mức phí và mức thưởng, cho máy chơi hàng nghìn lượt — đường số dư sẽ tự thú nhận trò chơi thiên vị bên nào.

E(X) = 1/6·(4810) + 5/6·(−10) = −2.00 / lượt
⚖️ …

💡 Hãy chỉnh thưởng = 6 × phí (ví dụ phí 10, thưởng 60): E(X) = 0 và đường số dư chỉ dập dềnh quanh mức 0 — đó là trò chơi công bằng. Thấp hơn mức đó, chủ trò luôn thắng về lâu dài.

Thấy hay? Chia sẻ cho bạn bè: f Facebook 𝕏 X

Kỳ vọng — "mức lời trung bình mỗi lượt"

Gọi X là số tiền bạn lời (hay lỗ) sau một lượt chơi — X là một biến ngẫu nhiên rời rạc. Kỳ vọng E(X) = Σxᵢ·pᵢ cho biết trung bình mỗi lượt bạn được bao nhiêu nếu chơi rất nhiều lần. Trong Toán lớp 12 — bộ sách Kết nối tri thức, E(X) là con số quan trọng nhất của một biến ngẫu nhiên — và nó trả lời ngay câu hỏi: trò chơi này có đáng chơi không?

Ý tưởng trực quan: nghìn lượt chơi tự vẽ đường thẳng

Từng lượt riêng lẻ hoàn toàn may rủi — có lúc trúng lớn, có lúc mất trắng. Nhưng cộng dồn nghìn lượt, may rủi triệt tiêu lẫn nhau, chỉ còn lại xu hướng: số dư bám sát đường thẳng có độ dốc đúng bằng E(X).

  1. Kéo phí chơi Ftiền thưởng W (trúng khi xúc xắc ra mặt 6, xác suất 1/6).
  2. Đọc E(X) = (1/6)(W−F) + (5/6)(−F) = W/6 − F trên bảng công thức.
  3. Bấm 🎲 Chơi 1000 lượt: đường vàng là số dư thực tế cộng dồn, đường xanh lá là đường kỳ vọng E(X)·n.
  4. So sánh: đường vàng lượn sóng nhưng luôn bám theo đường kỳ vọng — dốc xuống là bạn lỗ dần, nằm ngang là công bằng, dốc lên là bạn lời.

Vì sao E(X) = 0 nghĩa là công bằng?

Với trò xúc xắc của game: mỗi lượt bạn trả phí F, và nhận thưởng W nếu ra mặt 6:

• Lời W − F với xác suất 1/6 (trúng)
• Lỗ F với xác suất 5/6 (trượt)

Vậy kỳ vọng tiền lời mỗi lượt:

E(X) = (1/6)(W − F) + (5/6)(−F) = W/6 − F

Theo luật số lớn, sau n lượt tổng tiền của bạn xấp xỉ n·E(X). Nếu E(X) = 0 (tức W = 6F), tổng tiền dập dềnh quanh 0 — không ai chiếm lợi thế: đó là trò chơi công bằng. Các trò chơi có thưởng thương mại luôn đặt W < 6F để E(X) < 0 — người chơi càng chơi lâu càng chắc chắn lỗ, dù thỉnh thoảng vẫn có người trúng lớn.

Câu hỏi thường gặp

Khi nào một trò chơi được gọi là công bằng? Khi kỳ vọng tiền lời mỗi lượt E(X) = 0: về lâu dài trung bình người chơi không được cũng không mất. E(X) < 0 thì càng chơi càng lỗ.

Kỳ vọng E(X) tính thế nào? E(X) = Σxᵢ·pᵢ. Ví dụ trả 10 nghìn gieo xúc xắc, trúng mặt 6 nhận 48 nghìn: E(X) = (1/6)(48−10) + (5/6)(−10) = −2 nghìn mỗi lượt.

Ứng dụng thực tế

Tư duy kỳ vọng là "máy phát hiện thiệt – hơn" trong đời sống:

Khám phá thêm