Vectơ pháp tuyến n⃗ = (A; B; C)

Kéo hai thanh trượt để xoay vectơ pháp tuyến n⃗ trong không gian Oxyz — mặt phẳng sẽ lập tức xoay theo, luôn vuông góc với n⃗. Bạn sẽ hiểu vì sao bộ số (A; B; C) quyết định hướng của cả một mặt phẳng.

n⃗ = (A; B; C) = (0,47; 0,33; 0,57)
Mặt phẳng qua O: 0,47x + 0,33y + 0,57z = 0

💡 Kéo trực tiếp trên hình để xoay góc nhìn 3D. Dù nhìn từ hướng nào, n⃗ vẫn luôn vuông góc với mọi đường kẻ nằm trong mặt phẳng.

Thấy hay? Chia sẻ cho bạn bè: f Facebook 𝕏 X

Vectơ pháp tuyến của mặt phẳng là gì?

Trong chương trình Toán lớp 12 — bộ sách Kết nối tri thức, vectơ pháp tuyến của một mặt phẳng là vectơ khác vectơ-không có giá vuông góc với mặt phẳng đó. Đây là "chìa khóa" của toàn bộ chương phương pháp tọa độ trong không gian: nếu mặt phẳng có phương trình tổng quát Ax + By + Cz + D = 0 thì bộ ba hệ số cho ta ngay một vectơ pháp tuyến n⃗ = (A; B; C). Nói cách khác, chỉ cần đọc ba con số đứng trước x, y, z là biết ngay mặt phẳng "nghiêng" theo hướng nào.

Cách chơi và ý tưởng của trò chơi

Trò chơi cho bạn cầm trực tiếp vectơ n⃗ bằng hai thanh trượt: góc θ quay quanh trục Oz và góc φ nghiêng so với trục Oz. Mỗi lần bạn kéo, mặt phẳng màu xanh lập tức xoay theo — nó không có lựa chọn nào khác, vì nó bắt buộc phải vuông góc với n⃗. Đồng thời phương trình Ax + By + Cz = 0 ở khung công thức cập nhật từng con số theo thời gian thực.

  1. Kéo thanh θ: n⃗ quay quanh trục thẳng đứng Oz, mặt phẳng xoay tròn theo như cánh cửa quay.
  2. Kéo thanh φ: n⃗ ngả dần từ thẳng đứng sang nằm ngang, mặt phẳng "lật" từ nằm ngang sang dựng đứng.
  3. Bấm n⃗ = k⃗: pháp tuyến trùng trục Oz, mặt phẳng trở thành mặt phẳng tọa độ (Oxy) với phương trình z = 0.
  4. Kéo chuột trên hình để đổi góc nhìn 3D và kiểm tra: n⃗ luôn vuông góc với mặt phẳng ở mọi góc quan sát.

Vì sao (A; B; C) là pháp tuyến?

Lấy điểm M₀(x₀; y₀; z₀) nằm trên mặt phẳng và điểm M(x; y; z) chạy tùy ý trên đó. Vectơ M₀M nằm gọn trong mặt phẳng. Tính tích vô hướng:

n⃗ · M₀M = A(x−x₀) + B(y−y₀) + C(z−z₀) = 0

Khai triển ra chính là Ax + By + Cz + D = 0 với D = −(Ax₀ + By₀ + Cz₀). Tích vô hướng bằng 0 với mọi vectơ nằm trong mặt phẳng nghĩa là n⃗ vuông góc với tất cả chúng — tức là vuông góc với cả mặt phẳng. Đó chính là điều bạn thấy trong game: dù kéo n⃗ đi đâu, tấm phẳng vẫn "dán chặt" vuông góc vào nó.

Chú ý rằng một mặt phẳng có vô số vectơ pháp tuyến: nhân n⃗ với bất kỳ số k ≠ 0 nào ta vẫn được pháp tuyến của cùng mặt phẳng. Vì vậy 2x + 4y − 2z = 0 và x + 2y − z = 0 chỉ là một.

Câu hỏi thường gặp

Vectơ pháp tuyến của mặt phẳng là gì? Là vectơ khác vectơ-không có giá vuông góc với mặt phẳng. Với mặt phẳng Ax + By + Cz + D = 0, ta lấy ngay n⃗ = (A; B; C).

Một mặt phẳng có bao nhiêu vectơ pháp tuyến? Vô số — mọi vectơ k·n⃗ với k ≠ 0 đều là pháp tuyến. Hướng của chúng chỉ có hai chiều ngược nhau, nhưng độ dài tùy ý.

Vì sao biết pháp tuyến và một điểm là dựng được mặt phẳng? Qua một điểm cho trước có đúng một mặt phẳng vuông góc với một phương cho trước: điểm giữ vị trí, pháp tuyến khóa hướng nghiêng.

Ứng dụng thực tế

Vectơ pháp tuyến xuất hiện ở mọi nơi có "mặt" và "hướng":

Khám phá thêm