Xác suất của phép thử kết hợp

Tung một đồng xu rồi gieo một con xúc xắc: 2 × 6 = 12 kết quả. Lập bảng, chọn một biến cố rồi đếm ô thuận lợi để có xác suất. Bấm chọn biến cố bên dưới hoặc bấm thẳng vào ô trong bảng.

Thuận lợi0
Không gian mẫu12
Xác suất P0
Chọn biến cố:

💡 P(A) = số ô thuận lợi ÷ 12. Bấm thẳng vào từng ô để tự chọn biến cố của bạn.

Thấy hay? Chia sẻ cho bạn bè: f Facebook 𝕏 X

Phép thử kết hợp là gì?

Một phép thử kết hợp gồm nhiều hành động liên tiếp. Ví dụ ở game này: tung một đồng xu (Ngửa/Sấp) rồi gieo một con xúc xắc (1–6). Mỗi kết quả là một cặp, chẳng hạn (Ngửa, 4). Vì hành động thứ nhất có 2 kết quả và thứ hai có 6 kết quả nên tất cả có 2 × 6 = 12 kết quả — đó là không gian mẫu.

Các bước tính xác suất

  1. Liệt kê không gian mẫu bằng bảng hoặc sơ đồ cây — đếm tổng số kết quả.
  2. Xác định biến cố A và đánh dấu các kết quả thuận lợi cho A.
  3. Đếm số kết quả thuận lợi (các ô được tô sáng trong bảng).
  4. Chia: P(A) = số thuận lợi / tổng số kết quả.

Vì sao lấy tích 2 × 6?

Theo quy tắc nhân, với mỗi kết quả của đồng xu, con xúc xắc còn 6 khả năng, nên số cặp là 2 × 6 = 12. Khi các kết quả đồng khả năng, mỗi ô trong bảng có xác suất bằng nhau (1/12), vì thế chỉ cần đếm ô là ra xác suất.

Ứng dụng thực tế

Xác suất phép thử kết hợp giúp ta:

Khám phá thêm