Phương trình bậc nhất hai ẩn ax + by = c

Một phương trình mà có hai ẩn thì nghiệm trông ra sao? Hãy kéo điểm P trên lưới toạ độ để săn các cặp nghiệm (x; y) — tìm đủ 3 điểm, nối chúng lại và bạn sẽ tự khám phá một điều bất ngờ.

2x + 1y = 4

💡 Chạm hoặc kéo điểm vàng P trên lưới (bắt dính từng nửa ô). Thả tay để kiểm tra: nếu a·x + b·y = c, điểm hoá xanh và được đóng dấu giữ lại. Tìm đủ 3 điểm xanh rồi bấm “Nối các điểm”!

Thấy hay? Chia sẻ cho bạn bè: f Facebook 𝕏 X

Phương trình bậc nhất hai ẩn là gì?

Trong Toán lớp 9 — bộ sách Kết nối tri thức, phương trình bậc nhất hai ẩn là hệ thức dạng ax + by = c, trong đó a, b, c là các số đã biết và a, b không đồng thời bằng 0. Khác với phương trình một ẩn chỉ có một đáp số, ở đây mỗi nghiệm là một cặp số (x; y) làm hai vế bằng nhau. Ví dụ với 2x + y = 4: cặp (1; 2) là nghiệm vì 2·1 + 2 = 4, còn (2; 1) không phải vì 2·2 + 1 = 5 ≠ 4.

Ý tưởng trò chơi: săn nghiệm trên lưới toạ độ

Game phía trên biến việc thử nghiệm thành một cuộc “săn kho báu”. Bạn kéo điểm P(x; y) đến vị trí bất kỳ trên lưới; máy tính ngay giá trị a·x + b·y và so với c. Đoán đúng — điểm hoá xanh và được đóng dấu lưu lại; đoán sai — máy chỉ cho bạn thấy giá trị hiện tại lệch bao nhiêu để bạn chỉnh hướng. Điều thú vị nhất xuất hiện khi bạn đã có từ 3 điểm xanh trở lên.

  1. Kéo (hoặc chạm) điểm P đến một vị trí trên lưới — toạ độ bắt dính từng 0,5 đơn vị.
  2. Thả tay: máy tính a·x + b·y. Nếu bằng c, điểm hoá xanh lá và được giữ lại trên hình; nếu khác c, giá trị sai hiện màu đỏ.
  3. Tìm đủ 3 điểm xanh rồi bấm “✨ Nối các điểm” — một đường thẳng đi qua tất cả các điểm bạn tìm được!
  4. Đổi a, b, c bằng ba thanh trượt để tạo phương trình mới và săn tiếp — mỗi phương trình cho một đường thẳng khác.

Vì sao tập nghiệm là một đường thẳng?

Giả sử b ≠ 0. Từ ax + by = c ta rút ra y = (c − ax)/b = −(a/b)x + c/b — đây chính là dạng y = mx + n của hàm số bậc nhất, mà đồ thị của nó là một đường thẳng. Nói cách khác: với mỗi giá trị x tuỳ chọn, luôn có đúng một giá trị y đi kèm để tạo thành nghiệm; cho x chạy khắp trục số, các điểm (x; y) xếp thành một đường thẳng liền mạch.

Nếu b = 0 (và a ≠ 0), phương trình trở thành ax = c, tức x = c/a — mọi điểm có hoành độ bằng c/a đều là nghiệm, và chúng tạo thành đường thẳng đứng. Tương tự, a = 0 cho đường nằm ngang y = c/b. Trong mọi trường hợp, tập nghiệm đều là một đường thẳng — đúng như điều bạn thấy khi nối các điểm xanh trong game.

Đây cũng là lý do phương trình bậc nhất hai ẩn có vô số nghiệm: một đường thẳng chứa vô số điểm. Và khi ghép hai phương trình thành một hệ, nghiệm của hệ chính là giao điểm của hai đường thẳng ấy — ý tưởng trung tâm của cả chương học.

Câu hỏi thường gặp

Nghiệm của phương trình bậc nhất hai ẩn là gì? Là một cặp số (x₀; y₀) sao cho khi thay x = x₀, y = y₀ thì hai vế bằng nhau. Mỗi phương trình bậc nhất hai ẩn có vô số nghiệm, ví dụ 2x + y = 4 có các nghiệm (0; 4), (1; 2), (2; 0)…

Tập nghiệm của ax + by = c được biểu diễn thế nào? Trên mặt phẳng toạ độ, tập hợp tất cả các nghiệm (với a, b không đồng thời bằng 0) là một đường thẳng. Nếu b ≠ 0, đó là đồ thị hàm số y = (c − ax)/b; nếu b = 0 thì là đường thẳng đứng x = c/a.

Ứng dụng thực tế

Quan hệ dạng ax + by = c mô tả rất nhiều tình huống “đánh đổi” trong đời sống:

Khám phá thêm